Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Erin D. Smale»

Приключенческие зацепки

Приключенческие зацепки

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как создавать простые и убедительные приключенческие зацепки, связывать их с мотивами персонажей и превращать элементы сеттинга в основу новых сценариев.  Читать →

Территория чудовищ

Территория чудовищ

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Простая таблица для определения размеров охотничьей территории чудовищ и поселений по категории размера на картах с пяти- и одномильными гексами.  Читать →

Города и поселения

Города и поселения

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Компактный генератор крупных поселений для гекскраула: население, правители, форма власти, мировоззрение и основа торговли.  Читать →

Столкновения в гекскрауле

Столкновения в гекскрауле

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как писать короткие и полезные описания гексовых столкновений: их назначение, обязательные качества, игровой контекст и три готовых примера.  Читать →

Могучие крепости

Могучие крепости

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Случайная таблица крепостей для фэнтезийной песочницы: тип, владелец, мировоззрение, объект защиты, гарнизон и распорядитель.  Читать →

Ещё больше крупных столкновений

Ещё больше крупных столкновений

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Краткое введение в крупные привязанные к месту столкновения для гекскраула и шесть типов объектов, способных определять целый 25-мильный гекс.  Читать →

Религиозные ордена

Религиозные ордена

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Генератор религиозных орденов для фэнтезийного сеттинга: тип, численность, посвящение, предмет учения, мировоззрение и положение внутри церкви.  Читать →

Губительные руины

Губительные руины

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания руин в песочнице: прежнее назначение, причина гибели, цель исследования, главный злодей и его приспешники, а также четыре примера с острова Минокра.  Читать →

Логова чудовищ

Логова чудовищ

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания логов чудовищ как полноценных поселений: обитатели, занятия, питомцы и особенности, а также четыре подробных примера с острова Минокра.  Читать →

Природные явления

Природные явления

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания необычных природных явлений в сеттинге: аспекты, эффекты, описания и изюминки, а также два подробно разобранных примера с острова Минокра.  Читать →

Как представить свой сеттинг

Как представить свой сеттинг

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как написать короткое и цепляющее введение в сеттинговый справочник: придумать название и слоган, вступительные титры, образный конспектус и пояснение формата.  Читать →

Как написать руководство для Ведущего

Как написать руководство для Ведущего

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как собрать закрытую часть сеттингового справочника для Ведущего: готовые приключения, уникальные чудовища, сокровища, правила, приложения и компактные игровые примеры.  Читать →

Как написать руководство для игроков

Как написать руководство для игроков

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство по созданию полезной игрокам части сеттингового справочника: стартовые поселения, слухи, варианты персонажей, снаряжение и компактный пример готового раздела.  Читать →

Миростроение сверху вниз

Миростроение сверху вниз

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Эрин Д. Смейл объясняет, чем подход к миростроению сверху вниз отличается от движения снизу вверх и как создать цельный, гибкий мир для долгой кампании, не увязнув в преждевременных подробностях.  Читать →

Меньше значит больше

Меньше значит больше

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Почему сеттингу полезнее краткие игровые описания, таблицы и характеристики, чем многостраничная история, и как такой подход экономит время и оставляет Мастеру простор для творчества.  Читать →

Законы миростроения

Законы миростроения

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Практические законы, которые помогают не утонуть в деталях при создании мира: меньше значит больше, ни одна кампания не переживает встречи с игроками, а игроки сами создают сложность.  Читать →

Картография вашего сеттинга

Картография вашего сеттинга

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как подготовить основную карту сеттинга для краткого справочника: выбрать масштаб, разделить территорию на регионы, описать места встреч и дополнить карту таблицей случайных встреч.  Читать →

Феодализм: вводный курс

Феодализм: вводный курс

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Историческая основа феодального общества для низкого фэнтези: отношения землевладельцев и держателей, субинфеодация, поддержание порядка, слабости системы и их применение в кампании.  Читать →

Население в низком фэнтези

Население в низком фэнтези

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Подробная система расчёта населения низкофэнтезийного региона и поселений: плотность, площадь пахотной земли, замки, университеты, сословия, землевладельцы, ремесленники и услуги.  Читать →

Да пребудет с вами гекс

Да пребудет с вами гекс

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Что такое гексовая карта, почему она удобна для НРИ, как гексы упрощают измерение расстояний и смену масштаба и по каким формулам вычислить их площадь и размеры.  Читать →

Гексовое проектирование кампании. Часть 2

Гексовое проектирование кампании. Часть 2

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как населить подготовленную гексовую карту крупными и малыми столкновениями, связать их между собой, добавить случайные встречи и слухи и получить основу открытой кампании.  Читать →

Гексовое проектирование кампании. Часть 1

Гексовое проектирование кампании. Часть 1

Erin D. Smale,

ПЕРЕВОД - Как быстро создать основу песочницы: выбрать масштаб гексовой карты, климат и местность, заполнить атласные гексы подгексами и постепенно расширять игровой регион.  Читать →